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Mediante este programa se puede crear un juego con una resolución de 544x416 píxeles con 32 bits de color a 60 imágenes por segundo. En la nueva versión, se podrán realizar desplazamientos con medios de transporte como vehículos o barcos. También se encuentra equipado con una función estándar de "aceleración". Las escenas de combate han adoptado un tipo de vista frontal ortodoxo. Como ejemplo se utiliza ahora la fuente "UmePlus Gothic" con el fin de conseguir que los mensajes sean más claros y fáciles de leer.

Pantalla de estado con gráficos de caras. Condiciones anormales indicadas mediante iconos.

Mapas con efectos que pasan a ser el escenario de fondo de los combates.
Con este editor se crea el mapa que pasa a ser el escenario del juego. Podrá crear un mapa combinando las pequeñas partes llamadas "cuadros". El proceso es muy sencillo. Sólo tendrá que seleccionar cuadros en la lista que se encuentra a la izquierda del editor y colocarlos sobre el mapa. Cualquiera puede crear un mapa con la misma sencillez que realiza un dibujo con una herramienta gráfica.

Edificios como este se pueden crear con facilidad colocando el tejado y los cuadros de los muros.
"Función de cuadros automáticos" mejorada para facilitar la creación de mapas
En la nueva versión, se ha incrementado enormemente el número de "cuadros automáticos" que cuentan con una función para ajustar automáticamente las diferentes líneas de límites. La función de "cuadros automáticos" ha sido ideada para reducir enormemente el trabajo, no solo en las costas, como en la versión anterior, sino también en los muros y los tejados de los edificios. En el caso de los cuadros especiales, las sombras se añaden de manera automática, con lo que se facilita la creación de un mapa visualmente atractivo. |
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Creaciones más rápidas gracias al ajuste de las funciones
Los juegos de cuadros se dividen en 5 grupos. Un juego A forma la base y los cuatro juegos restantes, del B al E, se pueden apilar encima. Podrá apilar los cuadros sin necesidad de tener en cuenta las capas, como ocurría hasta ahora. Además, se pueden crear configuraciones pasajeras sobre la paleta de cuadros, de manera que no sea necesario abrir la base de datos cada vez. Esto quiere decir que se pueden cambiar las configuraciones directamente, siempre que se desee. |

Cree el personaje principal, las habilidades, las magias, los objetos, los monstruos y todos los personajes y artículos mediante la base de datos. Los contenidos generales ya se encuentran preparados en la base de datos, de manera que no es necesario configurarlo todo desde cero. Puede crear su juego original configurando solamente aquello que necesite.
Elementos principales añadidos de "RPG MAKER XP"
Actores
Ahora están disponibles los gráficos para las caras. Además, podrá añadir elementos originales propios mediante opciones como Combates a dos espadas y Combates automáticos. |
Clases
Podrá editar los nombres de los comandos de las habilidades de combate. |
Objetos
Como en el caso de las secciones de herramientas, también se encuentran disponibles los iconos. Y no solamente para los objetos, sino también para las habilidades, las armas, los protectores y los estados. |


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Los eventos son los diálogos con los personajes, los combates con los jefes, los cofres con objetos y todo lo que ocurre en el juego. En RPG MAKER, todos estos eventos se combinan para crear una historia. Los eventos se pueden colocar donde se crean los mapas o bien durante los combates.
Quick Event Creation (La creación rápida de eventos) facilita a los principiantes la creación de eventos
"Transferencia", "Puerta", "Cofre" y "Posada" son cuatro eventos que se utilizan con frecuencia en el juego y que se pueden crear seleccionando simplemente algunos elementos gráficos. Los eventos seleccionados se pueden utilizar del mismo modo que los eventos generales, de manera que se puedan personalizar luego libremente. En "RPG MAKER XP" era necesario utilizar scripts para crear gráficos para las caras. No obstante, en esta nueva versión se encuentran disponibles en los comandos de eventos. De esta forma, se logra también facilitar la creación de juegos para los principiantes.
 Transferencia
 Puerta
 Cofre
 Posada

En la nueva versión, los editores de script están totalmente equipados, avalados por el éxito del anterior "RPG MAKER XP". Las partes de uso detalladas se han mejorado y son más fáciles de usar para el usuario. Las funciones también están totalmente equipadas, añadiendo el "Generador automático de mazmorras" que realiza mapas de laberintos de manera automática. La nueva versión se puede ejecutar como una versión compilada del RPG.
Generar mazmorra
Se trata de una función que dibuja automáticamente el mapa de la mazmorra con sus habitaciones y pasajes seleccionando simplemente los gráficos de las paredes y el suelo. Por supuesto, podrá añadir otros elementos después de crear el mapa. Además, no es necesario planificar la complicada forma de las mazmorras.
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Pantallas de juego de colores brillantes y gran suavidad. Visualización de elementos distantes.

Se cargan líneas de bucle. Ahora se pueden realizar desplazamientos mediante medios de transporte.
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